Tour 2

Discussions pour les participants de la campagne

Tour 2

Messagepar celticsurfer le 24 Juin 2010, 15:01

Suite aux renforts, mouvements d'exploitation et stratégiques;

Voici la situation de départ pour le Tour 2:

Zones contrôlées par les Alliés:
(Du nord vers le sud)

Edense Helde: Typhoon + 1 Para Brit
DZ-Y : 2 x Supply depots
LZ-S / LZ-L : 1 Para Brit + 2 Supply Depots
Driel: 1 Para Brit + 2 Supply Depots
DZ-K: 1 Para Brit + 2 Supply Depots
Uden Road: 1 Para Americain
Best Road: 1 Sherman
DZ-C: 1 x Supply Depot
Veghel Bridge: pas de firestorm troop présente
DZ-B: 1 x Supply Depot
Oirsehot Road: 1 Sherman
Son Bridge: pas de firestorm Troop présente
Diessen: 1 x 5.5" Gun
Nuenen: 1 x Para Americain
Turnhout Bridge: 2 x Mountain Infantry
Albert Canal Bridge: pas de firestorm troop présente
Bergeyk: 1 x Mountain Infantry
Luyksgestel: 1 x Sexton
Valkenswaard Road: 1 x Sexton et 1 x 5.5" gun
Budel: 1 x Sherman
Aalst: 1 x Sherman
Weert Road: 1 x Sherman et 1 x Sexton et 1 x 5.5" gun

Toutes les autres zones sont donc encore contrôllées pas les allemands.

Positions des Troupes Firestorm allemandes:

Deelen Airfield: FW190 et 1 x Halftrack
Ede Road: 1 x Security
Arnhem Bridge: 1 x PZIV et 1 x 8.8 cm
Elst Road: 1 x Security
Grave Bridge: 1 x Fallshirmjager
Vught Bridge: 1 x Konigstiger et 1 x 8.8 cm
Gemert Road: 1 x Security
Albert Bridge: 1 x Security
Wilhelmina Canal Bridge: 1 x Fallshirmjager
Eindhoven: 1 x 8.8 cm et 1 x halftrack
Helmund Bridge: 1 x Panther et 1 x 8.8 cm


Total des points au début du Tour 2:

Alliés: 46 pts
Allemands: 270 pts

Pour ce 2ème tour de jeu: tous peuvent désormais choisir les batailles qu'ils veulent résoudre.
Je vais tenter de poster une image pdf des zones contrôlées par les alliés (contours en vert).

Aux armes !
celticsurfer
 
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Re: Tour 2 - Recherche Adversaire 2 ou 3 juillet

Messagepar celticsurfer le 24 Juin 2010, 15:15

De chez moi a Beloeil (surface de jeu de 5 pieds x 6 pieds et 4 pouces, et toutes les pièces de terrains déja sur place):

Je serait disponible pour affronter les forces allié, soit le:

Vendredi soir le 2 juillet a partir de 18:00 hrs
ou
Samedi matin le 3 juillet a partir de 9:30 am


Gott Mit Uns !
Generalleutenant Stephane
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Re: Tour 2 - petite correction de contrôle de zone

Messagepar celticsurfer le 24 Juin 2010, 18:47

Correction d'une petite erreur de terrain contrôlé par les Allemands au lieu des alliés sur le post précécent.

Donc:

Albert Canal Bridge: Zone sous contrôle des Allemands.

Désolé pour la confusion (trop de bombardements alliés - la tête me bourdonne ......).

Stéphane
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Re: Tour 2 - bataille pour Helmond Bridge

Messagepar celticsurfer le 03 Juil 2010, 11:09

Yves a attaqué a partir de Weert Road pour tenter de prendre Helmond bridge.

Un jet de dé de 6 a donné de scénario de fighting withdrawl.

Les alliés ont pris des renforts firestorm troops shermans et canon 5.5"

Les allemands ont pris des panthers et des canons de 8.8cm AA

Résumé des faits marquants:

1er tour de jeu:

L'embuscade des Panthers combiné aux tirs de Jagpanzers IV et des canon de 8.8cm AA ont détruit plus de 50% de la force blindé britannique (composée de Cromwells, Challenger, Shermans). Les alliés ont même perdu leur command dans l'hécatombe !

Les alliés avaient pris une position excellente au départ, mais ont été extrèmement malchanceux sur leurs jets de dés.
Les allemands quand a eux ont vu la chance leur sourire dans ce premier tour.

2eme tour

Perte d'un canon 8.8 allemand (les gun shields allemands ont fait des merveilles !!!!!, car les canon de 8.8 ont essuyé une multitude de tirs)

Les panthers ont "miraculeusement" survécu a des tirs de flanc des cromwells et un bombardement de canons 5.5 " !

Les alliés ont perdus encore plus de chars (les panthers n'ont fait qu'une bouchée des chars alliés) - il ne reste plus que 4 char alliés après le 2ème tour ....

3eme tour

Les canon de 5.5" ont anéanti les chars panthers (les 3 sont détruits dans ce bombardement)

Les alliés ont perdu un autre char sherman

Les allemand ont perdu leur dernier canon de 88 AA


Pour le reste de la partie, les alliés n'ont fait que peu de progrès et aucun objectif allemand n'a été menacé.

La perte de 50% des blindés dans le 1er tour de jeu, et avec seulement 4 chars restant début au 3ème tour, a brisé la capacité offensive allié pour prendre un objectif (but du scénario fighting withdrawal).

Les allemands ont eu un seul peleton de totalement détruit (Panthers). Les allemands déplorent également la perte de:
2 canon de 88 AA détruits (mais survie de la plaquette du commandement), 5 plaquettes d'infantrie détruites (Le warrior Freiherr Von Der Heydte a sauvé 3 plaquettes de la destruction - il y aurait eu 8 plaquettes de détruites sans sa présence), 2 JagpanzerIV détruits et 1 Jagpanzer IV bailout.


Il n'y a pas de perte de firestorm troops au final. Les jets de dés ont été trop bas de part et d'autres.

L'attaque allié en provenance de Weert Road vert Helmond Bridge est donc repoussée en ce 2ème tour de jeu.

Merci a Yves pour avoir eu des jets de dés particulièrement misérables au cours de cette partie (surtout dans les 2 premier tours !) tout en conservant sa bonne humeur et sa combatitivité.
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Re: Tour 2 - attaque de Best Road par les allemands

Messagepar celticsurfer le 11 Juil 2010, 11:45

Les Allemands ont attaqué a partir de Vugh Brigde vers Best Road.

Des renforts firestorm troops de 2 x Shermans pour les alliés.

Des renforts firestorm troops de 1 x Konigstiger et de 1 x 8.8 cm AA pour les allemands.

Il y avait 5 participants: Yves, Simon, Martin (frère de Simon), Sylvain (nouveau venu - 1ère game de FOW !) et
moi.

Forces alliés: Yves, Martin et Sylvain

Forces allemandes: Simon et Stéphane

Pour les allemands les jets de dés de firestorm troops ont donné des Jagpanzer IV et des Stugs comme renforts.

Étant donné que nous étions 5 participants, nous avons augmenté les points de base de l'armée a 2,000 points.
Avec les renfort firestorms troops cela nous approchait assez près de 3,000 pts total pour chaque camps.

La bataille fut très sanglante de part et d'autre:

Voici un aperçu des pertes allemandes :

Tous les canons PaK40 7.5 cm
Tous les canon 7.5 LG40 recoiless
1 canon 10.5cm leFH 18
3 véhicules de transport du peleton d'artillerie 10.5cm
3 des 4 plaquettes de mitrailleuses MG42 HMG
Tous les chars Stug
2 chars Jagpanzer IV
11 des 18 plaquettes de parachutistes !!!!

Les alliés ont perdu également beaucoup de troupes, incluant leur commandant d'armée (décidément les allemands ciblent les officiers alliés !).

Si les vapeurs de la bière hollandaise n'embrouille pas trop ma "vielle" mémoire, les alliés ont perdus:

Un peleton de recon entièrement détruit par un assault des parachutistes allemands (2 des chars étaient bail out)
Un peleton d'infantrie totalement anéanti par un contre-assault allemand (tour suivant du test de "fear tank" manqué par les Brits - vraiment malchanceux ...)
3 Chars M10
Pratiquement tous les chars Shermans et les Fireflys (un seul Sherman a survécu je crois)
Le char Challenger
2 des 3 chars Cromwells



Faits saillants:

Sur le flanc gauche allemand: Un peleton d'infantrie britannique, avec le soutien des chars et des unités de reconnaissance, a délogé les forces allemandes de leur boisé (en leur causant de lourdes pertes). Il s'en ait fallu de peu pour qu'il atteigne l'extrémité du bord de table du côté allemand !

L'autre peleton d'infantrie anglais avait réussit a déborder les Jagpanthers sur leur flanc et était en position de culbuter les défenseurs allemands hors de l'objectif du flanc droit !

Dans les 2 cas, malheureusement pour eux, ils n'ont pas réussit leurs tests de "fear tank" a ce moment crucial ! S'ils auraient réussit, les alliés auraient remporté la partie dans un cas comme dans l'autre !!!!!

La partie s'est soldé par une maigre victoire marginale de 4-3 pour les allemands.

Le nouveau venu, Sylvain, a excellé grâce aux précieux conseils de Yves.

Les jets de dés de destruction de firestorms troops ont causé la perte du pion Konigstiger allemand :(
Le Konigstiger retourne donc dans le German reinforcement pool.

C'est décidément une victoire pyrrhique ...

Encore quelques victoire comme ça et le Reich perdra la guerre, faute de troupes disponible pour poursuivre les combats ...

Best Road tombe sous le contrôle allemand. Le pion firestorm 8.8 AA se retrouve donc a Best Road.

Les pions firestorm troops alliés (Shermans) se replient a Oirsehot Road.

Une autre partie très "serrée" dont l'issue s'est décidée au tout dernier moment.

Merci a tous les participants !
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Re: Tour 2 - Bataille Vendredi soir le 16 juillet

Messagepar celticsurfer le 16 Juil 2010, 13:07

Il y aura une partie Vendredi soir (18:00hrs) chez moi sous l'abri d'auto.

Yves veut tester l'ardeur au combat de ses parachustistes britanniques et prendra les commandes de l'offensive allié : attaque de Deelen Airfield a partir de Edense Eide.

Nous utiliserons uniquement les forces du manuel A Bridge Too Far (qui nous semblent le plus historiquement approprié pour l'endroit ou se déroule la bataille).

Renforts de firestorms troops de Typhoons et de Paras pour les alliés.

Renforts de firestorm troops de FW190 et de Halftracks (panzergrenadiers) pour les allemands.

L'infantrie sera la "reine du champ de bataille" pour cet affrontement.

Le résutat sera publié d'ici Dimanche (après que les vapeurs de la bière hollandaise se soient dissipées ....)
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Re: Tour 2 bataille pour Deelen Airfield

Messagepar celticsurfer le 17 Juil 2010, 12:48

Résumé de l'attaque allié contre Deelen Airfield a partir de Edense Eide.

Participants: Yves (alliés) et Stéphane (allemands)

Listes du manuel A Bridge Too Far pour les deux parties (préférence mutuelle pour les simulations qui "collent" aux situations historiques au tant que possible).

Forces alliés:
Compagnie de Paras Anglais avec renforts firestorm de Typhoons et de Para Britannique

Forces allemandes:
Compagnie d'infantrie (SS Kampfgruppe Sindler) avec renforts firestorm FW190 et Panzergrenadiers SS (Halftrack)

Scénario: Hasty Assault

Les allemands sont désignés comme attaquant pour ce scénario étant donné qu'ils disponsent de plus de mobilité avec leurs halftracks.

Selon le scénario: La moitié des peletons de l'attaquant et du défenseur sont en réserves. Tous sont en "prepared position" et le défenseur joue en premier.

Fait marquants des tours de jeu:

1er tour:

Alliés:

Les avions anglais brillent par leur absence ... (Yves et ses jets de dés chanceux ....)
Pas de cibles allemandes en vue pour l'artillerie anglaise

Allemands:

Les renforts allemands se font attendre malgré la règle du Kampfgruppe Sindler qui permet de relancer un dé de renfort manqué !

Les FW-190 allemands tirent sans effets sur des canons 6prds britanniques

Mouvements "on the double" pour toutes les forces pour s'apporcher des objectifs (le scénario dit bien "hasty assault" ...)

Flanc gauche: Un peleton de Pioneers avec attachements de mitrailleuses, de mortier et de panzerfaust fait ce trajet au pas de course et majoritairement sous le couvert de 2 petites collines, d'un petit boisé et de 2 maisons.

Flanc droit: Un peleton de panzergrenadiers SS avec Halftracks et un peleton SS Aufklarungs avec Halftracks foncent a double vitesse pour se rapprocher d'un objectif également. Ils se cachent derrière de petits boisés aussi pour éviter l'attention de l'imposant "comité d'accueil" brittanique de canons 6 prds.

Tour 2

Alliés:

Les Typhoons apparaissent ! Ils prennent pour cible le peleton de Halftrack Aufklarungs. Leurs rockets font mouche et pulvérisent tous les halftracks: aucun survivant allemand. Le peleton SS Aufklarungs s'envole en fumé :(

Allemands

2 Peletons arrivent en renfort: un peleton composé de 3 StuG III G (confident trained) et un peleton de 2 Mobelwagen et 1 SD Kfz 10/5 (fearless veterans). Les forces allemandes encore sous le choc de l'efficacité meurtrière des Typhoons respirent un peu mieux avec l'arrivé de support anti-aérien.

Flanc droit: Le peleton de pioneers avance et se positionne pour prendre d'assault le peleton de para britannique qui défend un objectif. Cependant le tir de défence repousse l'assault allemand.

Centre: Le peleton SS Panzergrenadier se positionne pour prendre d'assault le peleton de para qui défend l'objectif au centre du jeu. Il gagne l'assault et capture une maison a 4" de l'objectif central.

Tour 3

Alliés:

Les avions britanniques attendent leur fuel et ne peuvent intervenir ...

Les renforts anglais continuent de consommer de la bière hollandaise a profusion et n'apparaissent pas non plus ...

L'artillerie britannique pulvérise 2 halftracks allemands

Les tirs des para élimine des plaquettes de panzergranadiers ....

Allemands:

Arrivé des derniers renforts: 1 peleton SS Rocket Launcher Battery (3 15cm NW41) et 1 Peleton a pied de Panzergrenadiers.

Flanc droit:

Le peleton de pioneers lance un assault contre les para britanniques. Cette fois ils survivent au feu défensif anglais et gagnent l'assault. 4 plaquettes de pioneers contrôlent l'objectif sur ce flanc; mais le peleton est dangeureusement exposé ....

Le peleton de chars StuG III G se positionne derrière un colline et a portée de la couverture AA des Mobelwagens

Centre:

Les renforts a pieds de panzergrenadiers avancent a toute allure (double move) vers le centre de la table.

Les Panzergrenadier SS (avec halftracks) tirent de leur position sur les para britanniques et sur les canons 6 prds qui approchent.


Flanc gauche:

Les Rockets Lauchers prennent position derrière une petite colline et près d'une maison

Tour 4 / 5

Alliés:

Les renforts britanniques tardent encore ....

Les Typhoons ratent le range in ...

L'artillerie britannique tir sur des halftracks et des panzergrenadiers - perte d'un halftrack allemand

Le peleton de para du flanc gauche tir sur les pionners allemands - perte de plaquettes pour les allemands - test de moral allemand réussit grâce au command d'armée qui s'est joint au groupe (les pertes montent dangeureusement pour ce peleton).

Les 6prds détruisent un autre halftrack allemand

Allemands:

Les avions allemands détruisent un 6prds

Les Rocket Launchers détruisent deux plaquette d'infantrie du centre défensif britannique

Le tir combiné des halftracks allemands, des Mobelwagens et des panzergrenadiers réduisent le peleton de para britannique qui défend 2 objectif (droit et centre) a une seule plaquette (ces paras ont des nerfs d'acier et passent le test de moral). Les objectifs du flanc droit et du centre sont désormais contrôlés par les allemands.

Les chars StuG III détruisent une pièce d'artillerie britannique.

Les panzergrenadier a pieds arrivent au centre de la table de jeu et sont partiellement couverts par 2 maisons.

Dernier tour de jeu

Alliés:

Arrivée des renfort britannique !!!! 3 peletons: 2 de para et un petit peleton de recon avec jeeps.

Les Typhoons détruisent un Rocket Launcher allemand

Ces renfort foncent sur l'objectif du flanc droit et anéantissent le peleton de pionneers allemand qui le contrôlait.
Le command d'armé allemand quitte le champ de bataille avec les 2 plaquettes restantes de ce peleton (les pertes pour ce peletons sont terribles !) L'objectif du flanc droit est désormais sous le contrôle britannique.

Des para britanniques s'approchent également de l'objectif du centre pour tenter de le contester aux panzergrenadiers SS.

Allemands:

Le risposte des MG des panzergrenadiers combinée aux tirs des StuG III, des Mobelwagens et des Rocket Launchers détruisent toutes les plaquettes de para britanniques qui étaient a l'intérieur de 4" de l'objectif du centre.

Ce déluge de feu permet aux allemands de gagner le contrôle de l'objectif du centre et de gagner la partie.

Les hopitaux allemands débordent de blessés et les cimetières manques de tombes ....

Résultat:

Les allemands conservent l'aéroport.

Jets de dés pour destructions des firestorm troops:

aucune perte pour les allemands

perte du pion de para britannique sur un jet de dé de 6 : le pion retourne au reinforcement pool allié.

En bref:

Scénario très captivant et très sanglants pour les allemands.

Victoire marginale allemande par la prise d'un objectif grâce a l'arrivée très très tardive des renforts anglais. Les pertes allemandes dépassent les pertes britanniques. Si les renfort anglais seraient arrivés un tour plus vite, les allemands ne seraient jamais parvenu a prendre un objectif.

Un seul peleton de para britannique (avec un peu de support d'artillerie) a tenu tête a 2 peletons d'infantrie SS (dont un avec halftracks), 1 peleton de chars StuG III et 1 peleton de Mobelwagens pendant 4 tours de jeu !!!!

C'est très très difficile (et occasionne des pertes très lourde) lorsqu'on tente d'attaquer des para britannique fearless veterans. Il aurait fallu des troupes de reconaissances aux allemands pour éviter toutes ses pertes sur le flanc droit.

Merci a Yves pour m'avoir "éclairé" sur les rouages des assaults d'infantrie.
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Re: Tour 2 - Bataille pour Eindhoven Vendredi Soir

Messagepar celticsurfer le 27 Juil 2010, 06:57

Ce Vendredi soir (30 juillet), les forces alliés lanceront une attaque pour tenter de capturer la ville stratégique de Eindhoven.

Yves dirigera les alliés et les forces allemandes seront sous mon commandement.

La partie de déroulera chez moi a Beloeil. Nous serons a l'extérieur sous l'abri d'auto.

Des troupes firestorm pour les 2 camps seront également utilisées.

Les personnes qui désirent participer sont les bienvenus !

SVP m'envoyer un message si vous etes intéressé.

La partie devrait débuter vers 18:00 hrs.

Le résultat de la bataille sera publié au courant de la fin de semaine.
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Re: Tour 2 - Résultat de la Bataille pour Eindhoven

Messagepar celticsurfer le 01 Aoû 2010, 20:39

Participants:

Yves et Mario pour les alliés

Stéphane pour les allemands

Les Alliés ont attaqué Endhoven a partir de Valkenswaard. Firestorm troops canon 5.5" et Shermans en renfort.

Les Allemands avaient des firestorm troops Halftrack et canons 8.8cm AA

Si ma mémoire ne me fait pas défaut; le scénario utilisé était Breakthrough adapté a la campagne.

Mario commandait des Para Américains et Yves commandait des Britanniques (Artillerie et Shermans).

En résumé:

Les Shermans étaient en renfort et ils ne se sont pas pointés le nez en temps voulu ...

Ce retard pour les renforts alliés a permis aux allemands de capturer les objectifs et d'anéantir deux des trois peletons de Parachustistes américains.

Les allemands ont lancé (en double move dès le départ) 2 peletons de parachutistes et un peleton de panzergrenadier SS par la suite (arrivé en renfort en temps voulu ...) en assaults contre un peleton de para américains qui tentait de tenir la ville au centre du jeu (et les objectifs). Les parachutistes américains en double move avaient investi la ville en premier: C'est très rapide le double move de l'infantrie américaine !

Le combat fut sanglant et "agrémenté" par une pluie d'obus britannique ...

Le seul peleton de Chars Shermans qui est arrivé en renfort a d'abord perdu 2 chars sur le tir meurtrier des canons de 15cm allemands. Puis les 2 Shermans restants ont manqué leur firepower test sur les 2 Panzer IV allemands qu'ils avaient pris pour cible. Cela leur a été fatal; la réplique des PZIV les a réduits tous les 2 a l'état d'épaves fumantes.

Les 2 peletons de Para Allemands et le peleton de SS Panzergrenadier ont tous réussis leurs tests de moral. Et ce malgré de très lourdes pertes:

1er Peleton de Para Allemand: il ne restait que 3 des 10 plaquettes
2ème Peleton de Para Allemand: il ne restait que 4 des 10 plaquettes
Peleton de Panzergrenadier SS: il ne restait que 3 des 7 plaquettes

Le moral de l'artillerie allemande a fait très bonne figure également en passant son test de moral;
malgré qu'il ne lui restait qu'un seul des quatres canons en état de marche !

Les canons de 8.8cm AA allemands n'ont pas servi a grand chose dans cette bataille. Leur emplacement initial et manque de mobilité ne leur a pas permis d'être efficace.

"Les nerfs d'acier" des parachutistes allemands et des panzergrenadier SS, combinés au retard des renforts britanniques ont permis aux Allemands de conserver Eindhoven.

Ce retard des renforts britanniques ont également causé la perte de 2 peletons de para américain: 1 décimé par les assaluts allemands; et l'autre anéantis par "un déluge" de balles des MG des halftracks, MG des panzergrenadiers, MG des chars PZ IV et PZ III (Herman Goering Panzer Platoon) et tirs de mortiers 8cm et mortiers 12cm en plus ....

C'est l'absence de la majorité des chars Sherman qui a fait la différence.

Eindhoven reste sous contrôle allemand.

Aucune perte de firestorm troops suite aux jets de dés après les combats.

Merci a Yves et a Mario pour une partie captivante.
celticsurfer
 
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